2018中國—東盟博覽會動漫游戲展公告

來源︰商務部網站責任編輯︰于美玉
2018-01-19 10:09

中國—東盟博覽會(以下簡稱“東博會”)由中國和東盟10國政府經貿主管部門及東盟秘書處共同主辦,已成功舉辦14屆,是中國—東盟自由貿易區具有廣泛影響力的國際盛會,搭建了中國與東盟友好交流、經貿促進和多領域合作的重要平台。目前,東博會旗下舉辦多個系列專業展,包括農業展、輕工展、林木展、文化展、汽車展、境外展等,為中國與東盟重點行業領域深入合作搭建了更多的專業平台。首屆中國—東盟博覽會動漫游戲展(以下簡稱“動漫游戲展”)于2017年5月28—30日成功舉辦,首次為中國與東盟動漫游戲產業交流合作搭建了快捷平台,是國內同類展會中唯一以促進中國和東盟動漫游戲產業合作為主題的展會。為進一步加快中國動漫游戲產業轉型升級和創新發展,推動更多中國動漫游戲企業“走出去”開拓和投資東盟市場,中國—東盟博覽會秘書處、中國動漫集團有限公司、廣西壯族自治區文化廳、廣西壯族自治區商務廳和廣西壯族自治區新聞出版廣電局將共同主辦2018東博會動漫游戲展,擬邀請印尼駐廣州總領事館、馬來西亞數字經濟發展機構、泰國商業部服務貿易司、越南駐南寧總領事館等東盟國家相關部門和馬來西亞Jan Media Marketing Sdn Bhd、越南GAMETV等行業龍頭企業協辦,現將有關事宜公告如下︰

一、時間、地點、規模和參展費用

1.時間︰2018年4月29-5月1日

2.地點︰廣西南寧國際會展中心B區B2展廳

3.規模︰20000平方米

4.參展費用

展位價格︰標準展位(3*3米)︰USD1100/個 或RMB7000元/個;淨地(36起租)︰USD120/ 或RMB750元/。

3月1日前報名,展位費6折優惠。

二、組織機構

(一)主辦單位

中國—東盟博覽會秘書處

中國動漫集團有限公司

廣西壯族自治區文化廳

廣西壯族自治區商務廳

廣西壯族自治區新聞出版廣電局

(二)承辦單位

廣西南博會展有限責任公司(擬邀請)

漫友傳媒(擬邀請)

三、展覽內容

(一)B2B商務展

1.動漫授權︰品牌形象、動漫授權商等。

2.動漫出版、發行及播放︰大型動漫企業、漫畫刊物出版社、動畫影視作品發行商、動漫制作工作室、動漫翻譯平台、電視台、網絡播放平台等。

3.產業基地︰網絡文化、信息技術、動漫游戲等產業基地、園區、集散地等。

4.創新創業合作︰各大院校和研究機構與動漫游戲相關的技術、專業、人才、教育、項目等合作。

5.游戲產品︰網絡游戲、手機游戲、電腦游戲、家用機游戲、游戲終端等企業形象展示,游戲制作、發行和運營商。

6.大型游藝設備︰主題樂園、商用游藝機、游樂設備和配件等。

7.廣西展區︰廣西各大專院校,各地市企業、運營商、出版社、廣播電視台、新聞媒體、網絡平台等。

(二)B2C消費展

1.動漫衍生品展區︰動畫影視光碟、漫畫書籍、連環畫、動漫文具、動漫手辦、動漫模型、動漫創意商品、動漫作品手稿等。

2.游戲衍生品展區︰游戲服裝道具、游戲點卡、游戲手辦、游戲模型、游戲創意產品、游戲文具、電子游戲互動和體驗等。

3.表演競賽區︰Cosplay、唱見、宅舞、電子游戲競技等互動表演和比賽。

四、主要活動(擬舉辦)

1. 動漫游戲展開幕儀式

2. 中國—東盟動漫游戲產業大會

3. 中國—東盟電子競技交流會

4. 中國—東盟電子競技城市邀請賽

5. 商務洽談會和項目簽約儀式

6. 知名游戲西南地區發布會

7. 金龍獎Cosplay全國賽廣西分賽區決賽、“星舞銀河”全國宅舞廣西分賽區決賽、廣西站“漫次元”燃歌賽

8.中國—東盟電子競技泛娛樂產業論壇(東博會期間)

五、觀眾來源

1.專業觀眾︰中國、東盟和日韓等國家的動漫作品和游戲軟件的出版商、發行商、代理商、加工商等,網絡和通信運營商,各大網絡、電視、報刊等媒體,播放、譯制等平台,培訓機構,購買動漫游戲衍生品版權或形象使用權的需求方。

2.普通觀眾︰廣西和周邊省市各院校學生、模型手辦和書籍收藏者、動漫游戲資深粉絲、COSPLAY表演者、游戲玩家等。

六、招商宣傳安排

1. 通過東博會東盟10國共辦方、支持商協會以及日韓合作單位邀請東盟、日韓動漫游戲行業主管部門、機構、企業和相關單位參會;

2. 與東盟駐中國使領館、中國駐東盟使領館合作,邀請東盟國家行業企業參會,通過使領館網站發布動漫游戲展信息;

3. 與東博會合作媒體以及動漫游戲相關的網絡、平面、雜志、電視等行業媒體深度合作,進行長期的展會宣傳報道;

4. 通過動漫游戲展主辦單位發揮各自資源優勢邀請國內外相關部門、機構、園區、企業、項目等參會,現場與參展企業開展業務洽談;

5. 利用東博會的平台和資源,赴越南、泰國、馬來西亞、印尼、新加坡等重點國家召開專場推介會,與相關協會和展覽公司合作,進行宣傳推廣和招商招展;

6. 通過電子郵件、電話、傳真、展會發邀、拜訪等多種方式邀請東盟動漫游戲的制作、授權、發行、出版和運營商,以及衍生產品的生產、加工、經銷和代理商等;

7. 展前2個月通過東博會官網、微信、微博、LED以及東博會合作媒體、行業媒體等為參展企業宣傳推廣;

8. 展前2個月進駐廣西35所高校和部分商圈開展地推式宣傳推廣及門票預售,通過各大互聯網動漫游戲論壇邀請資深粉絲參會,開展電競比賽、次元文化等活動的前期推廣。

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