論述設計免費模式游戲遵循的4個道德原則

來源︰酷勤網責任編輯︰全雲
2015-08-19 05:44

免費模式是否符合道德標準?

“免費模式”游戲在游戲社區中引起激烈反響,其中有人強烈質疑這一游戲設計方式的道德性,或者覺得這是翻版老虎機。在設計《Forever Drive》時,我們首次有機會嘗試這一商業模式。更重要的是,我們積極嘗試制作排除不道德機制的游戲。我相信我們完全能夠基于免費商業模式創造出優秀的游戲作品,但這顯然不是那麼容易,我們需要避免若干誤區。

在設計和開發《Forever Drive》的過程中,我們非常關注如下方面,旨在防止游戲出現顯而易見的“不道德”機制︰

1. 勝利無法通過金錢購買

玩家無法掏錢購買獲勝路徑。

這非常顯而易見,這對游戲設計影響巨大。在我們看來,避免讓玩家在游戲中買到能夠帶來顯著玩法優勢的道具非常重要。例如,讓玩家能夠買到“更多時間”的優惠非常糟糕,這樣在每個游戲回合中,相比沒有掏錢的玩家,你就能夠獲得更高積分。

2. 沒有加鎖關卡

不存在以DLC形式大範圍加鎖的游戲內容。

這更適用于付費游戲,因為你定不希望讓玩家覺得自己買到的是“缺斤少兩”的游戲。但在免費游戲中,你可以通過解鎖龐大DLC內容打開游戲(游戲邦注︰就像解鎖演示內容一樣)。在《Forever Drive》中,人人都能夠嘗試游戲,完全不會覺得自己遭到冷落,因此整款游戲可以通過逐步體驗進行解鎖。

3. 沒有缺席懲罰

玩家不會因沒有體驗游戲而受到任何懲罰。

引誘玩家返回游戲的一個常見機制是“懲罰”機制。舉個例子,“農場”游戲就廣泛運用這一機制,若你沒有及時回去“收割”,作物就會“消亡”。這也是游戲經常向你的手機發送通知,提醒你返回游戲的絕佳借口。《Forever Drive》不存在這類型的懲罰,因為我們發現這會帶來圍繞“防止出現消極結果”而非促進積極態度的反饋循環機制。

4. 獎勵街機技能

游戲融入技能元素。

我們積極設計需要即時街機技能的游戲。這樣我們就能夠回避圍繞盲目點擊的玩法機制——這令操作變得更像是任務,而非游戲。街機游戲本身都具有即時性質,因此我們很容易在賽車游戲中做到這點。

除這些要點外,免費商業模式還存在許多其他設計挑戰。

制作更優秀的游戲

越多人能夠基于這一模式創造有趣、公正的杰出作品,大家就會越快放棄那些討人厭的機制,因為他們發現這些元素不再不可或缺,或者無法同新出現杰出作品匹敵。這是解決大家對于當前“不道德”游戲不滿情緒的最終方案。

唯一缺乏可行性的可能是,采用免費商業模式令開發者無法設計出有趣、正當的作品。這依然有待進一步驗證,我覺得我們的作品《Forever Drive》就是個反駁例證。我們很期待看到其他開發者也積極進行嘗試。

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