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兵在掌上阅 亮剑弹指间

“小众”项目亦有大精彩


■枫 溪

亚运会已接近收官。在十多天的会期里,田径、游泳、体操高潮迭起,足、篮、排三大球鏖战尤酣。澎湃着“亚洲能量”的赛场,老将新秀竞相角逐,给人带来力与美、速度与激情的视觉盛宴。

令人大饱眼福的,不仅有这些传统意义上的热门项目。三人篮球、攀岩、电子竞技、滑翔伞等“小众”项目,同样精彩连连。

“小众”项目之所以小,首先在于历史较短,迟迟未登奥运以及洲际运动会的大雅之堂;同时,比照足球这样普及度很高的运动项目,“小众”项目一度只流行活跃于少数拥趸之中,传播影响力、经济辐射力都较为有限。

如果因为“小众”项目资历尚浅,就看轻它们,那可真是天大误会。就在前年,国际奥委会执委会第129次全会表决通过将包括攀岩、冲浪、滑板等在内的5项运动纳入2020年东京奥运会正式比赛项目。用执委会的话说,“这些运动项目在全球都很流行,与城市运动相结合,很受年轻人喜欢”。同时,源自电子游戏的电子竞技,此次也首度作为表演项目登上亚运舞台,并将在4年之后的杭州亚运会上成为正式比赛项目。

“小众”项目虽然根底不深,却天生自带青春基因,这就意味着无比的清新活力,意味着广阔的市场前景。数据显示,现在全世界参加攀岩运动的人数已经超过3500万,其中50%以上都是25岁以下的年轻人。电子竞技的数据更让人惊叹。仅以我国为例,电竞市场规模今年将逾880亿元人民币,用户规模达到2.6亿人。

正是瞅准这些利好,国际奥委会开始逐渐将昔日的“小众”项目一一纳入“体制内”。这不但有助于百年奥运的年轻化、潮流化改革,反过来也极大推动了“小众”项目的大众化。

攀岩、冲浪、滑板、滑翔伞等“小众”项目在我国的发展,相对于火爆异常的海外市场而言,不但起步相对较晚,而且一度相当“小众”,可谓是参加人数少、收看观众少、赞助厂商少。

北京奥运会的成功举办,是“小众”项目大发展的一个转折点。体育市场的火爆,体育产业的发展,带动“小众”项目的市场扩容。特别是借助互联网的传播影响,够酷够炫的“小众”项目近年来迅速在国内掀起一浪高过一浪的热潮,吸引了大量年轻人的喜爱,相关俱乐部也如雨后春笋般涌现,不断夯实“小众”项目发展壮大的人才基础。

利好政策的有力助推,也是“小众”项目大发展的另一重要原因。2016年,国务院办公厅印发《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》,在完善健身休闲服务体系部分中,除了列出传统大众项目外,还提出发展冰雪、水上、航空、山地、汽摩等户外运动和高尔夫、马术、电竞和极限等特色运动。4年来,正是搭乘中国经济发展的快车,我国体育产业进入快速发展期,除了足球、篮球等热门项目持续发力之外,“小众”项目也开始迅速拓展。

由业余选手组成的男女三人篮球队双双夺冠、攀岩斩获两银三铜、电子竞技在数个项目上荣登榜首……此次亚运会上,中国选手在诸多“小众”项目上的出色发挥,体现出很强的发展潜力。展望两年后的东京奥运会,相信这些初入奥运殿堂的“小众”项目亦会有大精彩,成为中国军团新的竞争力增长点。

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