未来每周都将推出新英雄
新英雄和新地图一直以来都是玩家们最关心的话题,同时也是MOBA类游戏保持活力的重要元素之一。在这次采访中,我们特意询问了关于新英雄的推出周期等问题,Kaeo Milker饶有兴致的告诉我们说在这方面暴雪投入了大量的精力,目前技术封测期间可能四到六周将推出一个新英雄,并且在未来这个时间将会形成一个固定的规律,让玩家们能够持续性的见到那些“熟悉”的新面孔。

谈论到地图方面,Kaeo Milker告诉我们目前《风暴英雄》的地图都是以《魔兽世界》为蓝本制作,而在未来他们也将考虑将《星际争霸》和《暗黑破坏神》中的场景拿来制作成新的地图。不同于传统的MOBA类游戏,《风暴英雄》在游戏中更加侧重的是推塔和团队合作,因此暴雪的设计师们在游戏地图的制作上也都是围绕着这一点来设计,当我们问到这让做是否会让地图显得略显单调,以后会有新模式时,资深技术设计师Justin Klinchuch回答了我们的疑问:大部分游戏都是围绕着推掉对方基地为核心设计的,而这一点在《风暴英雄》中被突出化了。目前的五张地图都有一些不同的差别,这点让玩家们可以利用不同的策略和团队技巧来取得胜利,这些都是非常有趣的玩法。而在未来,我们还加加入新的地图,让游戏更加丰富有趣。
说到新英雄,我们难免就要吐槽关于游戏中“昂贵”的金币机制和略微单薄的游戏“薪资”,在《风暴英雄》中,每一个新出来的英雄售价将是15000金币,商城中其他英雄也分为2000、4000、6000等不同价位,但是玩家在每局游戏中只会获得几十的金币,最大的获取途径还是英雄的等级提升和任务的完成。为此我们也向Kaeo Milker提出了疑问,是否游戏中金币获取的效率太低了?他是这样回答的:玩家如果想要赚钱,最好的办法是做任务,然后大量培养新英雄,每个英雄在等级到达5级后就会有一定的金币奖励,然后如此往复。不过我们在未来会考虑是否调整金币的获取效率。
从Kaeo Milker的话语中我们可以清晰的了解到,暴雪是希望玩家们能够更多尝试新英雄才如此设计,这样做的好处不言而喻:鼓励大家多多尝试,能够极大的丰富玩家们的游戏角色选择。只是我们都知道,玩家们的喜好都是大体相同,弱势英雄并不会因为玩的人多而变成热门。