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《风暴英雄》设计师专访:每月都有新英雄

来源:游久网责任编辑:牛晨斐2014-11-03 20:22

攻城英雄最不受待见

一个游戏的优异程度很大程度上取决于这个游戏的平衡性,而对于MOBA类游戏来说英雄的平衡性则几乎是游戏的全部。在《风暴英雄》中暴雪将英雄按职责划分为刺客、战士、辅助、专家四种类型,其中专家型专职攻城,却不受玩家们的喜爱。为此我们向游戏设计师Justin Klinchuch提出了这样的疑问:许多玩家都在质疑专家型英雄的用处,比如鱼人宝宝,非常的脆弱伤害又低,这让他参与团战的时候难以发挥作用,对于这类英雄究竟应该如何在团战中定位?

其实攻城英雄能否在团战中发挥作用,一取决于他在团战中的位置,二是他的天赋选择。Justin Klinchuch说,小鱼人虽然脆弱但是他可以下蛋,之后可以复活。这点对于专家型英雄来说都是这样,他们可能在团战中伤害不高,但是可以发挥出一些战略意义。的确,从目前的游戏中我们可以看到不同的英雄选择不同的天赋的确可以影响战局,或许这是暴雪对于游戏多样化的考虑做出的设计,但这在当下主流以杀人为快乐至上的MOBA类游戏中则显得稍微另类,不受玩家喜爱也是正常。

在《风暴英雄》中还有一些拥有特殊能力的英雄,比如诺娃的隐身技能,因为不太了解游戏中的反隐形机制,我们询问过隐形技能目前是否会影响游戏的平衡。Justin告诉我们其实目前已经拥有了相当多的反隐机制,玩家在见到英雄隐形的瞬间可以释放AOE技能,然后打破他的隐身状态,之后就可以顺利压制。听到这段解释我们无奈的感觉暴雪把游戏的玩家们想的似乎太高端了,没有了商店,反隐就需要依靠英雄的技能天赋。首先特定英雄的反隐有很大的不确定性,其次按照暴雪解释的方法并不是所有玩家们都可以一开始就能掌握的,并且游戏中并没有详细的提示如何反隐。我们也希望之后暴雪能够开发出完备的反隐机制或者讲解,让玩家们能够更加方便的反隐。

也许在以前,我们接触的MOBA类游戏一直都是以英雄的玩法为核心,并且以为以后MOBA类游戏将继续继承这种传统,即使号称创新3D的《神之浩劫》,也只是以第一人称视角展现这种传统游戏玩法而已。而善于创新的暴雪再一次向我们展现出了“革命”性创新的实力,将《风暴英雄》以一种所有人都意想不到的方式展现在我们面前。新生事物总是会遭到一些习惯于旧有模式玩家的诟病,而《风暴英雄》究竟会打破传统的桎梏,演绎出新的传奇,还是只是暴雪的“一厢情愿”呢?让我们拭目以待。