设计一款优秀解谜游戏的四大步骤

来源:手游那点事责任编辑:侯卧松
2016-12-10 20:57

以上四个步骤可以简单地用下面一个例子来进行诠释:

你被置于一间上锁了的房间,看到一扇上锁了的门,而这扇门似乎就是逃离房间的唯一出路(第一步)。经仔细搜索后,你发现一个箱子和可转动的机关(第二步)。然后你发现门与转动的机关可构成一条直线,并思考两者间存在的联系。经过观察和尝试移动箱子后,你猜想那个箱子可能就是开门的关键(第三步)。你把箱子移动到机关的位置,然后门便随即打开(第四步)。最后,你解开了谜底,产生成就感。

这个过程中值得注意的是,要确保玩家不会在达成游戏目标的过程中产生质疑,例如移动机关和门之间的指示及玩家被置于房间的事实必须要清晰。

这样,站在游戏设计师的角度上,我们就可以发现,设计原始房间的目标首先是吸引玩家注意解谜元素(第二步)、解谜(第四步),发现整个游戏的目标(第一步)并最终真正理解到底破解了什么问题,为什么我们的思路能行(第三步)。

 

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