越玩越有趣!军营文化也需要一股好玩劲儿

来源:中国军网作者:吴天责任编辑:陈婕
2016-10-09 09:56

需要看到的,网络时代所造就的泛娱乐化文化产品井喷现象,已悄然而不可避免的影响着受众的文化取向。

当物质需求得到满足后,人们必将追求更为丰富多彩的精神文化产品。而网络技术和多媒体技术的高速更迭,不仅为信息传播提供了快捷的渠道,更打破了曾经的文化壁垒。“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”成为现实,只需要一根网线一台电脑,甚至仅仅一部可以联网的手机,就可以获取任何想要得到的,而曾经难以见识到的文化产品。

面对极度丰富的文化产品,挑选文化的过程就是寻找并确定自身品味的过程。对于非专业受众来说,在没有强制约束的情况下,必然会选择相较而言更能带给自己愉悦感的文化产品。而文化所具有的教育作用,又必然反向引导着受众的取向,进而逐步塑造着受众的品味。

据数据统计,微信朋友圈转发量最大的稿件是娱乐化,或者泛娱乐化稿件,简言之就是,越是被大家认为好玩的稿件获得的点击量和转发量越大,这一现象在年轻人的朋友圈中体现更为明显。

对于成长在网络触屏时代的年轻官兵,不仅已经不可逃避的受到了网络泛娱乐化文化产品对个人底层认知的影响,更初步建立了选择文化产品的标准,求乐、求新的取向更为凸显。

我们毋需过分担忧由泛娱乐化文化产品引领的年轻官兵的文化取向,但也不可轻视由这一取向所带来的影响。年轻官兵正是价值观仍在塑造的时期,有效的引导和教育可以很快予以价值观改造及重塑。但完全的使用背离其底层认知的作用力,可能会让这一过程变得困难,甚至难以完成。

而利用好“好玩”这一元素对军营文化产品进行设计和包装,实现给年轻官兵的“第一眼惊艳”,不失为一种有效和便捷的方式。比如说,近几年活跃于网络自媒体平台的“曾小萌”,长期用有趣、可爱的漫画故事传播军营正能量,不仅收获了数十万年轻粉丝,成为了许多年轻官兵喜爱的拥军“网红”,每次发布新稿件,都会收获10W+阅读量,且有许多地方网友在其影响下,成为了军迷,选择了参军入伍。

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