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《使命召唤OL》游戏历程 浅谈僵尸“亚文化”

来源:人民网责任编辑:李祺冉2013-12-26 11:25

十几年之前,传统行业还将电子游戏业视为一种“亚文化”。如今,电子游戏已经成为横跨全球的一种现象,与电影业并肩成为最具附加值的主流娱乐行业。

近些年来,以僵尸、丧尸作为背景甚至主题的产品越来越多,先是游戏《生化危机》,后有美剧《行尸走肉》,最近更有甚者如加拿大、西班牙、巴西的“僵尸狂欢节”等等。可以说,僵尸也形成了一种“亚文化”。那么几年之后,这种看起来非常惊悚、血腥的“亚文化”,是否也能成为主流呢?

要探究“僵尸亚文化”的走向,就会不可避免的提及居功至伟的各大僵尸题材电子游戏。为什么说电子游戏居功至伟呢?因为虽然几十年前就有类似题材的小说问世,但将这种世界观发扬光大、植入人心的,是电子游戏。今天笔者就来和大家简单聊一聊,看僵尸游戏是怎样一步步风靡全球的。

第一阶段:剧情驱动的生存恐怖体验是唯一

早在僵尸题材还没被主流玩家所接受的时候,《生化危机》曾被冠上过“小众”的帽子,但恰恰就是这个系列的坚持不懈,开创了一个全新的“亚文化”,令越来越多玩家觉得“一旦接受了这种设定,慢慢也变得满带感的嘛”。因此我们将《生化危机》放在第一个介绍。

十多年前开始,到如今依旧火爆,生化危机之所以经久不衰、引领潮流,并不仅仅是因为它赶上了一个好实机,更是因为其宏大的世界观和张力十足的剧情设计。也正是因为如此,《生化危机》的世界才能承载的起无数的游戏、电影、小说、漫画和周边。

在《生化危机》的世界中,僵尸时而始于病毒感染,时而始于寄生虫改造,因此属性也不尽相同。其中有“明星”级角色:收割者、舔食者、暴君等等,但真正的主角其实是那些迟钝、脆弱、多变的僵尸海,变着花样杀死它们,很多时候是游戏最大的乐趣。

《生化危机》系列的剧情非常有深度,不得不佩服每一部作品的编剧都功力十足,让这个世界丰富了起来。因此我们称这类传统的僵尸游戏是“剧情驱动的生存恐怖游戏”。但另一方面,这也对编剧的水平要求非常高,因此近年来延续这一设计理念的作品越来越少,不得不说十分可惜。

第二阶段:套着“僵尸”马甲的FPS、ACT、RPG成为主流

既然剧情设计需要超高水平的编剧,那我们能否绕开剧情,强调其他方面的游戏体验呢?答案是肯定的。“僵尸亚文化”热潮的生力军大部分都是这种套着“僵尸亚文化”马甲的FPS、ACT和RPG游戏。其中典型的作品有《生存之旅》、《丧失围城》、《电锯糖心》、《死亡岛》、《使命召唤》僵尸模式等等。

《丧失围城》和《电锯糖心》是典型的一类,最大的区别可能就是玩家扮演的主角,一边是各色硬汉,一边是软妹啦啦队长。而游戏的核心在于两个字:“收割”。没错,你可以把这类游戏看成“无双”类游戏,玩家最大的乐趣在于用各种武器、各种姿势割草罢了。这类游戏的玩家多半会因为组装了一把奇葩逗逼武器兴奋不已,亦或是因为发现某个动作可以让性感的啦啦队长露出内裤而欣喜若狂。

除此之外,与之有些类似的《死亡岛》则将更多的笔墨放在了打造沙盘式RPG体验上。杀怪升级、解锁技能、寻找武器才是这类游戏的核心。但其实如果把僵尸换成其他敌人,你也不会感觉有什么差别,无非就是从《死亡岛》变成了《孤岛惊魂》而已。

另外一大类就是《生存之旅》和《使命召唤》了,虽然玩法有所不同,但说到底都是专注于四人合作体验的射击游戏。《生存之旅》之中更强调合作过关,玩家需要与队友通力合作,在僵尸海的包围中逃出生天。气氛紧张刺激,生存恐怖体验十足。虽然其对抗模式也很有乐趣,但两部作品之间并没有太多进步,显得有些裹足不前,再加上Valve神一般的“不出第三部定律”,因此《生存之旅》的未来还是一片朦胧。

而《使命召唤》的僵尸模式则是挑战极限防守,玩家与队友一起防守阵地,在一波又一波越来越强的敌人进攻下,想尽一切办法生存下去。玩家依靠击杀敌人和修理障碍积累的分数升级武器,达到永动效果。虽然形式相对于《死亡岛》这类RPG游戏比较简单,但往往这种注重轻用户体验的游戏玩法门槛更低,更得到玩家青睐。而且依靠《使命召唤》作为FPS王者的优秀品质,积累的海量的人气,反而后来居上成为了“僵尸亚文化”中的重要组成部分。

第三阶段:突破传统局限多方向发展

随着大量的同质化产品涌入市场,在“后僵尸时代”中,手握先机的是那些“与众不同”的游戏。一方面是在原有的僵尸题材中深入挖掘,另一方面是勇于尝试全新的游戏模式。

在这方面,不得不提一个非常成功的作品:《植物大战僵尸》。很多玩家看到这里都会反问:“这种卖萌货也能算?”答案是当然算,而且还是一部教科书式的产品。《植物大战僵尸》的成功在于将恐怖的僵尸改造成了Q版风格,使游戏的受众群大大增加,甚至形成了属于自己的“PVZ亚文化”,这种成功,恐怕是宝开自己都预料不到的。

与上面那种普适向道路正相反的,是类似《DayZ》的核心向路线。在超大的沙盘地图上,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存。作为《武装突袭2》的一款MOD,不但加大了游戏的娱乐性,还秉承了武装突袭各种优秀之处,当然也继承了其超高的核心向。玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是丧尸,而是和你一样幸存下来的——人类。

除此之外,也有对传统僵尸玩法进行深入整合、进化的尝试,比如《使命召唤OL》中新推出的“机械僵尸塞伯格”,就是将“僵尸”和“机器人”两个极具话题点的元素完美的融合在了一起。

从游戏核心机制上来看,《使命召唤OL》可以说是将单机版《使命召唤》几部作品中的精品内容统统融合了进去,比如地图设计、比如武器技能、比如游戏玩法等等。前阵子甚至有国外玩家在YouTube上大发“羡慕嫉妒恨”的言论,期盼动视可以解锁《使命召唤OL》的中国区限制,让全球玩家都可以在一部作品中体验整个COD系列的精髓。

不仅如此,这部网游作品甚至还专门为此打造了全新的故事线,令整个骨架瞬间丰满了起来。让玩家顺利完成了从“杀死纳粹”到“干掉终结者”的思维转换,让人再次体验到“一旦接受了这种设定,慢慢也变得满带感的嘛”。

说了这么多,其实也仅仅触及到了“僵尸亚文化”的一些皮毛而已。由于篇幅的原因,类似人们为何对“僵尸”如此着迷?电影、电视中的“僵尸”与游戏中有何联系?这些更加深入的话题没办法一一展开了,希望以后能有时间与读者继续探讨。好的,今天就到这里,快去抄起武器,轰飞几只僵尸吧!