
胜利标准
游戏中的胜利,便是推倒敌方的大本营。不管你多厉害,不管你杀了多少英雄,也不管你有多少的五杀四杀,总之,只要没推倒大本营,你都算不上胜利,顶多算是有些优势而已。
战争中的胜利,其实也是一样。我们杀敌无数,为的就是胜利。杀敌不是目的,只是为了通向胜利。战争中,有优势的时候,万万不可得意忘形,一定要戒骄戒躁,否则胜利的小船说翻就翻。当然,没有优势的时候,也不可灰心绝望,重整旗鼓,再震军威,只要家国还在,一切都还不迟。
队伍发展
刚才也说了,在游戏中,不管你有厉害,有多少的KDA,队伍也不一定能取得胜利。因为,游戏不是一个人的事情,一神带四坑,想取得胜利也是比登天还难。俗话已经说了,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
在战争中,协同作战是必定的作战方式。如果我们哪支军种哪支兵种有了短板,那么一定是战争中的潜在隐患。各军兵种协调发展,齐头并进,不要厚此,也不能薄彼,中国人民解放军才能成为一个团结有力的战争机器。好比说,我们陆军无敌,敌方就避而不战,只在海上开战,我们是不是必须全面发展?
团战时机
游戏中,一般大型的团战都发生在抢夺地图资源的时候。团战开始前,一定要确认的是,队友的队形展开,技能的CD时间,自身的装备情况。当然,了解敌方情况也是重中之重。《孙子兵法》说过,知己知彼,百战不殆。
再说战争,一般什么时候会有战争?难道也是在争抢资源?他占了我的岛?我闯了他的海?等等等等。我觉得,战争是与利益分不开的,当然,可能也有世仇,比如日本。
小王的不解
讲到这里,战士小王就开始问我了,那为什么还不开战?我愿意战死杀场,也不想天天站岗。
“小王,就像打游戏,咱们装备没出,技能还在CD,队形还没摆好,为了抢一个小怪,咱们开不开团?”
“指导员,那能开团吗?胜算不大,万一被团灭,说不定咱们就被一波带走了。”
“你还知道呀,咱们军队正在改革,队形也越来越好,咱们再忍一忍,偷一波发育,出好装备,CD完毕,再战也不迟,是吧?”
“也对,这打仗跟英雄联盟游戏还挺像的。”
“对啊,咱们是边防兵,要听指挥,好好训练,把自己练强了,到时候开战,咱们还要冲在最前当肉盾呢。”
“指导员不愧是指导员,讲的有道理,那我去训练了”。
小王训练去了,我也长长地出了一口气。我并不知道这样的教育方式对不对,还有很多可爱的军人我没能提及,这主要是因为我的能力水平有限,但我们应该知道,每一位军人,都是战争中不可或缺的伟大灵魂。
战争和游戏,游戏和战争,其实有时候真的是一脉相通。