六种游戏设计风格的优缺点,全在这里!

来源:游资网责任编辑:侯卧松
2016-12-10 20:42

除了在资金来源这个层面有明显区分外,“不一样”的游戏风格也是区分独立游戏与商业游戏的一大要素。那么独立游戏到底有什么样的风格?在独立游戏设计中,该如何确定自己的游戏风格?在DCC2016中国数字产业峰会的游戏伙伴独立游戏专场上,《冒险与挖矿》制作人陆家贤在《游戏设计的六种风格》演讲中为我们作了解答。

陆家贤将游戏设计风格分为六类:复印机、体验、故事、世界、系统与技巧,以下来分别来讲讲这六种设计风格的优缺点。

一、复印机

复印机设计者,是指从前人的作品中自由取用最佳的设计元素,并将它们与少量创新的设计想法混合在一起,借以创造出新式的游戏设计口味。

优点

如果设计层面出现问题的话,合适的解决方案通常已在过去某些同类型游戏中可便利取得。最好的复印机设计者,拥有对于同类型游戏如百科全书般的知识库。

游戏设计的目标,几乎全是做出比先前出现在市场的产品“更加正确”的东西。

缺点

竞争激烈。在大多数时间里,你将身处于一个拥挤的游戏类型中,与许多其他的开发者相互竞争市场利益。你可以建造一个强而有力的品牌(需要花费大笔金钱),或者你也可以成为全新平台上的首位成功者(需要技术资源与预测未来市场的能力),就能够避开过度拥挤的市场竞争情势。

花费高昂。所有必须进行的增进改善设计程序,会导致项目需要比较长的开发周期、庞大的开发团队,以及更多的市场营销预算。

风险回避宰制一切。复印机玩家与开发者同样都会回避风险;玩家们想要同类型且有所改进的游戏,而开发者不想在已经承担财务风险的项目中,导入太具有风险的设计项目。也正因如此,经常导致规模较大的游戏作品,并不见得总是比较好玩。

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