《战地5》重回“二战”会再创经典吗?

来源:游迅网责任编辑:张艺藐
2017-02-24 07:16

相信很多人在第一时间得知《战地5》将会“重回二战”的时候是无比激动和兴奋。毕竟那些年这是我们人类有史以来经历过的“最波澜壮观”的战争,有太多的故事,太多的谜团,太多的传奇值得我们重温和铭记。

细心的人其实很早就能发现端倪,首先一个月前开发组“莫名其妙”的在推特上提起了《战地1942》。随后《军团1944》制作人爆料《战地5》将异常精彩。就在大家一头雾水的时候,官方的新的宣传网站中《战地1942》图片赫然其上。其推特同时发布了一段回顾视频,于是一切都真相大白。

一切似乎很明确了——《战地》新作将回归二战。在媒体猜测,公众期待,相关人士欲说还休的同时,我们却愈发感到了不安:对《战地》系列,回归二战也许是一次花式作死——我们的审美疲劳,似乎一直没有消散。

《战地》回归二战,不意味着我们能找到当年看《拯救大兵》时的激情

由于国情使然,我们先来谈战役模式和剧情。在其实说到这里,我们的心中就会产生某种抵触,它们最大的问题在于故事的千篇一律。

事实上,在这类作品中,只要你大致了解了战斗背景,就能窥视出剧情的基本走向:接下来,你所需要做的,就是在苏联的荒原、法国的树篱或者太平洋的岛屿按照提示行动,按照真实情况或从运输机上跳下,或从隐蔽部冲出,每拐一个弯遭遇一群轴心国士兵,杀了它们,接着重复这个过程,期间,你将遭遇几次在《拯救大兵瑞恩》中熟悉的慢镜头,并遭遇几个立起鲜明死亡Flag的NPC。

从《荣誉勋章》《使命召唤》到《兄弟连》,这些套路在游戏中屡见不鲜,让它们在《战地》中重演一遍,似乎只能炮制出一盘熟悉的冷饭。

不仅如此,这盘冷饭还存在一个问题:缺乏调料。和可以随意发挥的现代战争相比,历史对剧情的约束其实非常明显,在剧情设定上,它不可能像现代战争那样一波三折,比如,你显然不能意淫轴心国军队取得了胜利;也不会看到美国本土遭到入侵;或者核弹降临在王师头顶。相反,在90%的流程中,剧情都将按照一条平缓的主线延续着,你的敌人注定被吊打,它们唯一能做的,就是用非常不准的子弹杀死几个NPC。更遗憾的是,剧情偏偏是DICE的弱项,从《战地3》到《硬仗》,其战役给人的印象是:毫无存在感。

事实上,除非找到斯皮尔伯格这样的画面导演,以及科尼利厄斯·瑞恩这样的剧本作家,凭借DICE的功力,想缔造出惊心动魄、不落俗套的二战剧情,概率微乎其微。而面对这种尴尬,DICE最可能采用的方法偏偏是:简化、乃至取消整个战役,这种趋向已经从若干蛛丝马迹中得到了展现。

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