回顾暴雪:玩家声音不应成为游戏好坏的关键

来源:酷勤网责任编辑:全云
2015-08-21 02:20

下面一起来看看暴雪在设计游戏上所遇到的瓶颈。

创意灵魂的消失

但是我们回头检视,发现暴雪越来越依靠玩家的声音。玩家的声音并非不好,但是从善如流的结果,变成是玩家在开发游戏。玩家玩游戏的立场很简单,就是快速的获得成就感,因此我们看到跨服务器随机副本的诞生,看到70级后的竞技场的主导了整个PVP(为什么同阵营的得拼个你死我活?),哪个职业没控场就补个控场技、没AE就补个AE技。甚至少只坐骑也会补一只给你。在玩家喊着要获得更大的成就感的同时,我们看到的是暴雪不断的退让,导致整个《魔兽世界》越来越快餐化。快餐化并非完全只有坏处,因为现今的游戏环境确实走向快餐化,若还持续推出较为困难的内容,会没有办法吸引到太多的新玩家。但是快餐化的结果,就是暴雪相对得承受老玩家很快就「玩腻」的事实-今年《魔兽世界》人数不断下滑,而玩家出走的理由不外乎是「腻了」、「懒了」。但这些玩家还有可能回笼吗?就算回笼又会玩上多久呢?

玩家创造5.0?

在今年的BlizzCon上,暴雪大量公布了5.0《潘达利亚的迷雾》的消息,这比起以往是比较罕见的,因为暴雪的习惯是不会太早把一些未定案的东西直接拿出来给玩家看,甚至在昨日的官网上,暴雪还直接公开了各职业在5.0的天赋系统。但暴雪同时也发表了一则蓝帖,表示这么早会拿出来,是因为希望可以听听玩家的意见,看看大家觉得5.0的职业系统做的怎么样,另外也表示这当然是非定案版本,还有很多修改空间。军网编辑觉得这些对于《魔兽世界》是非常严重的警讯,在根本没有玩家(BlizzCon没开放这些给玩家试玩)摸过新职业系统的状况下,居然要听取玩家凭空想象的意见,如果连初期的设计都得听取玩家的意见,那么表示设计团队对于自己的设计信心根本不足,或是已经想不出更好的方法。虽然一堆臭皮匠或许真的强过诸葛亮,但对于暴雪来说,绝对不是个好现象。那个曾经让数百万玩家为之疯狂,《魔兽世界》的「魂」,或许已经很难找的回来了…

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