打造中国版军事娱乐产品,不光考验解放军,也包括冯小刚们

来源:中国军网微信公众号作者:任无追责任编辑:于美玉
2016-11-11 13:10

当军事遇上娱乐,军事类娱乐产品(军事游戏、军事大片)便应运而生了。

当军事披上娱乐外衣,还是单纯的军事或者娱乐吗?

在“娱乐至死”(媒体文化研究者尼尔·波兹曼语)的年代,有人也许会说:一款游戏、一部电影能掀起多大波澜?

的确掀起不了多大波澜,甚至没有波澜。而这样的效果,恰恰是军事类娱乐产品作为文化传播载体所孜孜以求的目标——不动声色地打响一场战争。

有必要记住——军事类娱乐产品的外衣永远是畅通无阻的娱乐之河,只是里面的每一朵浪花都闪耀着价值观、文化基因的光芒。

现实:不容回避的“中美逆差”

军事游戏《光荣使命》截图。

游戏《美国陆军》截图。

先来看一则曾经的新闻——

2012年8月15日,中国首款军事游戏《光荣使命》开始在官网商城、官方淘宝店铺上架预售,正式接受全国玩家的检阅。如今,这款诞生于中国人民解放军部队,在部队官兵实战训练中不断完善与充实的游戏,正以一种低调的方式积聚着军迷玩家。

再来看一组数据——

美国陆军2002年开发的一款名为《美国陆军》的电脑游戏,注册用户人数如今超过千万,从面世到如今,这款游戏总共已经花费了60多个国家的游戏迷近10亿个小时……

这则曾经的新闻和这组数据,某种程度上反映了我们所面临的军事类娱乐产品的现实语境。

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