打造中国版军事娱乐产品,不光考验解放军,也包括冯小刚们

来源:中国军网微信公众号作者:任无追责任编辑:于美玉
2016-11-11 13:10

价值:不可替代的传播工具

这还是单纯的一部影片吗?

好莱坞影片《全球入侵:洛杉矶之战》中,正与外星人激战的美国海军陆战队士官迈克尔·南茨停下来,安慰刚刚在战火中失去父亲的小赫克托。 “一名海军陆战队员永远不会屈服。”南茨对赫克托说:“请为我说一遍。一名海军陆战队员永远不会屈服。”

电影《全球入侵:洛杉矶之战》海报。

这还是一款单纯的游戏吗?

军事游戏《使命召唤》中的虚拟将军谢菲尔德说:“我们是人类历史上最厉害的军事力量。任何一场战斗都是我们的战斗,因为,每场战斗都牵动全局,我们不会坐视任何一场战斗。”

军事游戏《使命召唤6:现代战争2》海报

打开军事游戏《美国陆军》,载入画面是美国陆军战士的宣誓:“我是一名战士,我是团队中的一员,我为美国人民服务,美国陆军精神永存。”当游戏开始时,载入画面消失,玩家就暂时加入了虚拟美国陆军。到游戏的结尾则又是:“我时刻准备着为美国而战,消灭美国的敌人。我是自由和美国生活方式的捍卫者。”

游戏《美国陆军》截图。

对此,美国未来学家阿尔文·托夫勒一针见血地指出:“军事网络游戏与美国战略传播密切相关,是公共外交的一部分,也是信息战的一种形式。”与之相佐证的是美国国防科学局的说法:“通过向世界展示美国陆军为何而战和如何作战,该游戏(《美国陆军》)成为公共外交的一个实例,旨在通过思想交流以传播美国文化、价值观念及对外政策。”

从传播效果分析,军事类娱乐产品已成为美国对外传播工具盒里不可替代的战略工具。它的不可替代的优势主要体现在以下几个方面:

受众面之广泛。动辄过亿的全球票房以及注册用户达几千万的全球玩家,以军事游戏、电影为代表的“军事—娱乐复合体”已成为除了网络之外,文化传播受众面最广的载体。

传播速度之迅猛。军事游戏、电影的特性,决定了它们的传播样式混杂了人际传播、营销传播、网络传播等多种传播样式。《美国陆军》推出短短几个月就有650多万名玩家注册,平均每天都有3万多人在虚拟空间“过兵瘾”,传播速度惊人。

文化植入之隐形。 军事类娱乐产品的休闲属性,让人不再设防,文化传播变得“随风潜入夜,润物细无声”。在《变形金刚2》中,“美军永远站在保卫世界最前线”的形象跃然屏幕。《三角洲部队》《闪电行动》《美国陆军》等这些以美军为主角的军事游戏,通过角色绑定的方式,把美军军事行动的“正义性”、美军的团队精神、美军实力的强大等观念隐蔽地渗透给玩家,潜移默化地塑造着玩家对美军的情感认知。

《美国陆军》游戏的官方网站直言不讳地对美国之外的玩家说明:“我们想让世界知道美军的强大。”美军学者也指出:“《美国陆军》宣传了美国陆军的精神特质并以此宣传美国外交政策的合理性和合法性。”

从左到右依次为影片《第一滴血》《拯救大兵瑞恩》《变形金刚》的海报。

形象塑造之巧妙。迄今为止,军方与好莱坞的互动,创作出了700多部故事影片,树立了众多生动的美国男女军人的正面形象。这些形象,满足了不同时代美国官方的需要。

比如,上世纪70年代到80年代,好莱坞推出了一大批以越战为背景的银幕上的美军英雄,从《第一滴血》到《兰博》《野战排》,不了解历史的人看了那些电影,还以为美国在越南打的多么漂亮,忘记了美国深陷越战泥潭,不得不在1975年从越南撤兵的历史。

上世纪90年代,美国成为世界上唯一的超级大国,在国际社会呼风唤雨。而这时好莱坞又推出了《阿甘正传》《拯救大兵瑞恩》等宣扬美国军人人道主义形象的影片。进入二十一世纪,《变形金刚》《超级战舰》干脆让美军同机器人或外星人作战,展示美军强大军事实力的同时,也让美军拯救人类的价值观再次凸显。

轻触这里,加载下一页