网络游戏是一个蕴含巨大商机的行业,是一个欲望迅速膨胀的行业,这同样是一个急剧风险的行业。中国网络游戏产业,在联众启蒙和开拓下,在盛大商业规模化后,迎来了辉煌的今天,引得国内外无数公司、无数资金狂热追逐。的确,作为中国互联网为数不多的亮点,网络游戏业似乎是摆在我们面前最利润滚滚的新兴行业,但是,在另一面,我们也看到,在迅速膨胀疯狂追逐后,这是一个肯定要被做烂的行业……

网络游戏从最初的MUD时代,直到目前风风火火吸引上千万玩家的众多图形网络游戏,很多人对它还只是一个朦胧的概念。我们认为MMORPG是游戏真正进入网络化、互动化时代的开始,是游戏发展到目前的最新演化形态,也是未来游戏的发展趋势。
史前文明的MUD“泥巴”时代
MUD是英语Multi-User Dungeon的缩写,直译成中文就是多人参与历险游戏。由于其简写跟英语“泥巴”的拼法相同,所以称为网络泥巴,或者索性简称“泥巴”。泥巴是一个多人在线的网络游戏,需要有一部计算机作服务器,控制玩者所经历的事件和场景的转换。它是现在网络游戏的雏形,是真正意义上的网络游戏的鼻祖。

文字MUD侠客行
相信资深一点的网游玩家都会知道网络游戏的雏形--MUD,MUD是一种文字类的游戏,通过输入命令来进行动作,当然动作的展现形式也是文字叙述,游戏中充满了刺激与快感,可以说文字MUD是一种“会动的小说”,你就是那小说中的主人公。

在文字的世界中剑仗江湖
其实文字MUD小编并没有接触过,原因是当时手头拮据……,大多数是看人家玩。游戏只有一些文字,当你执行完一些操作的时候,系统会反馈,你获得了XX点经验值,或者你得到了多少两银子,又或者你给予敌人造成了多少点伤害……只是文字显示,但是电脑室(那时候还不叫网吧)里的人却乐此不彼……

提起文字MUD,国内的玩家都会不由的想起“武侠”,没错,国内的文字MUD大多数以武侠为主题,这跟我们的国情是不可分割的,想想看当你可以在金庸、古龙等武侠世界中闯一片天下,那是让人何等快乐的事情。1996年1月的mud《侠客行》,这款游戏成为国内文字MUD的代表,几乎任何一个MUD爱好者都没有错过,可以说,这款游戏是中国的网络游戏鼻祖。