近日最新的统计数据显示,2010年中国网游行共有230款网游上线运营或测试,这个数据不包含中途夭折的网游产品,单款产品重复测试也只以一次计算。

根据该图标数据我们可以看出中国的厂商逐渐开始热衷于自主开发网游产品,造成这个趋势的主要原因可以归纳为三个:
1,韩国网游在《传奇》、《奇迹》和《天堂》后已经很少有能够在中国大陆成功的比较少,韩国网游在中国玩家眼中已经成为了“泡菜”和“道具收费”的代名词。而欧美网游除了《魔兽世界》以外,其他的大部分都折戟沉沙,中国玩家对欧美风的接受程度依旧较低;
2,对于新兴小公司来说未必能承受一款优秀的海外作品需要昂贵的代理费,并且小公司很难承受运营失败的损失,相对来说在一个已经较为成熟的引擎上进行开发风险较小,成本也较低,但是也更容易出现“山寨产品”;
3,已经拥有数款成功产品的大型上市公司拥有充足的资金组建研发运营团队,并且由于拥有较为庞大的用户群体,可以较为容易的为新产品引入大量用户,因此在引进海外产品上也较为谨慎。
从市场销售收入来看,虽然目前我国自主研发网络游戏市场实际收入占我国网络游戏市场销售收入60%,但是可以看出这个成绩是靠我们“以多打少”的主场优势取得的,目前市场上几款赢利能力最强、在线人数最高的产品依然是由海外引入,如《DNF》、《CF》和《魔兽世界》。