登录 注册

军事游戏>>设计课堂>>正文

JAVA制作游戏入门教程

责任编辑:李琪冉2013-09-22 16:01

    至于如何让球穿过从屏幕顶上重新下降,我们在此没有说明,也不会说明了。留给大家自己去想想,已经很简单了。在下面我们附上了两种方式的源代码和执行文件。如果大家运行程序,大家可能会发现,我们的球的大小和速度有一些改变。这里是为了更好的反应演示效果。

    多媒体

    使用多媒体声音

    多媒体功能在游戏中是必不少的一部分,优美的音乐,漂亮的界面往往是一个成功游戏必需具备的条件。

    在开始之前我们先了解一下主要的小型声音文件类型:

    AU - (扩展名为AU或SND)适用于短的声音文件,为Solaris和下一代机器的通用文件格式,也是JAVA平台的标准的音频格式。AU类型文件使用的三种典型音频格式为: 8位μ-law类型(通常采样频率为8kHz), 8位线性类型,以及16位线性类型。

    WAV - (扩展名为WAV)由 Microsoft和 IBM共同开发,对WAV的支持已经被加进Windows 95并且被延伸到Windows 98. WAV文件能存储各种格式包括μ-law,a-law和 PCM (线性)数据。他们几乎能被所有支持声音的Windows应用程序播放。

    AIFF - (扩展名为AIF或IEF)音频互换文件格式是为Macintosh计算机和Silicon Graphics (SGI)计算机所共用的标准音频文件格式。AIFF和 AIFF-C几乎是相同的,除了后者支持例如μ-law和 IMA ADPCM类型的压缩。

    MIDI - (扩展名为MID)乐器数字接口MIDI是为音乐制造业所认可的标准,主要用于控制诸如合成器和声卡之类的设备。

    在JDK1.0上,java只支持*.au格式的声音文件,但是java2的API以及声音包提供了很强大的对声音技术的支持。而此部分为了让大家快速掌握游戏编程的基本知识,我们仅使用了AudioClip接口类来实现播放"*.wav"。如果大家有兴趣可参考sun java网站的声音sapmle,上面提供了完备的实例和教程说明。

    使用AudioClip接口比较简单,我们只要实例对象,加载声音文件后,再在任何地方播放即可。恢复和播放声音最简单的方法是通过Applet类的play()方法。

    AudioClip接口

    1.播放 play

    2.循环 loop

    3.停止 stop

    启动和停止声音文件,或循环播放,你必须用 applet的 getAudioClip方法把它装载进入 AudioClip对象,getAudioClip方法要用一个或两个参数,当作播放的指示。第一个或唯一的一个参数是 URL参数,用来指示声音文件的位置,第二参数是文件夹路径指针。

    下列代码行举例说明加载声音文件进入剪贴对象: 下面的"gun.wav"是指当前目录下的声音文件。我们也可用*.au格式的文件代替。

    AudioClip co = getAudioClip(getCodeBase(), "gun.wav");

    getAudioClip()方法仅仅能被applet内调用。随着JAVA2的引入,应用程序也能用Applet类的newAudioClip方法装入声音文件。前一例子可以改写如下以用于Java应用程序:

    AudioClip co = newAudioClip(“gun.wav”)

    我们现在可在任何地方使用方法play()播放我们的声音了。play()一旦被调用立刻开始恢复和播放声音。但这有一点要注意:如果声音文件不能被查找,将不会有出错信息,仅仅是沉默。源代码及应用程序请于此处下载.

    图片处理技术

    图片的处理和声音的处理在一样简单。设置图片变量,得到图形,最后绘制图形。我们就直接从代码来分析。在此我们绘制一幅applet的背景图。开始绘制前,我们先要声明图形变量,用来存放图形文件。

    Image backImage;

    // 加载图片文件 backImgage = getImage (getCodeBase (), "black.gif");

    下面在我们的paint()方法中利用函数drawImage绘制我们图形。

    g.drawImage (backImage, 0, 0, this);

    DrawImage参数中的blackImage即我们得到的图形,而后面的0,0分别代表图形的x坐标和y坐标.this:为图形代表的类,这里指的即picture类。在这里建议大家使用*.gif格式的图片文件。因为如果是internet网上,文件的大小也决定了你的applet加载时的快慢,没有人很愿意等很长时间来玩你的游戏,即使你的游戏比较出色。源代码及演示程序下载.

    大家在玩游戏时是不是见过人物图像行走?动物来回跑动的动画?这些都是基于图形技术来实现的。我们只要把上面的代码稍微修改,用数组变量来存储我们得到的图形文件组,再利用drawImage()方法播放出来就可实现动画图片的播放.

    Image[] backImage;

    // 加载图片文件

    for (int i=4,i<backImage.length,i++)

    { backImgage[i] = getImage (getCodeBase (), "t1"+i+".gif");

    }

    大家可参考JDK包中的Animation例子,它就是一个很好的播放一组图片文件的例子。

    事件处理

    鼠标监听技术

    玩游戏时,不管是小型的扑克牌和大型的RPG游戏,都要参与者溶入到游戏的角色当中。不错,交互,游戏有了交互的功能才可以说是一个完整的游戏。即使是编程游戏如机器人足球,Robocode都要程序员参与编写代码,观察比赛。有两种主流方法可实现游戏的交互:鼠标和键盘。当然还包括手操杆等,但现在大部分Pc机上使用的还是鼠标和键盘。我们就以这两项为基础来说明游戏中事件的响应过程。

    要判断相应的鼠标所进行的动作:是点击,还是移动。我们必须对我们鼠标进行监听。要监听鼠标事件就必须调用这些接口之一,或扩展一个鼠标适配器(mouse adapters) 类. AWT 提供了两种监听接口(listener interface): java.awt.event.MouseListener 和 java.awt.event.MouseMotionListener.

    现在我设计一个鼠标事件,当点击applet屏幕时,下降的球向反方向运动。以实现了对游戏的简单控制。

    MouseListener一共有5个方法,主要用来实现鼠标的点击事件。这里要注意一点:由于MouseListener是接口我们要在实现的类中重载它的所有方法.

    Mouse点击事件

    · mousePressed() 当用户按下鼠标按钮时发生.

    · mouseReleased() 当用户松开鼠标按钮时发生.

    · mouseClicked() 当用户按下并松开鼠标按钮时发生. 用户在选择或双击图标的时候通常会点击鼠标按钮. 用户如果在松开鼠标之前移动鼠标,点击不会导致鼠标相应事件出现.

    · 因为点击鼠标是按下鼠标和松开鼠标的结合, 在事件分配给 mouseClicked() 方法之前, mousePressed() 和 mouseReleased() 方法已同时被调用.

    鼠标状态处理:

    mouseEntered() 当鼠标离开当前组件并进入你所监听的组件时激活事件.

    mouseExited() 当鼠标离开你所监听的组件时发生.

    Mouse 移动事件

    鼠标移动主要通过接口MouseMotionListener来实现:

    mouseDragged() 当用户按下鼠标按钮并在松开之前进行移动时发生.在mouseDragged() 后松开鼠标不会导致mouseClicked().

    mouseMoved() 当鼠标在组件上移动而 不时拖动时发生.

    依据我们的游戏设计,我们在这要使用到MouseListener接口。实现接口后。我们要在init()函数加入监听器addMouseLisener(),来监听对applet的响应事件。

    知道了鼠标事件的处理,我们再来回顾一下上面提到的球反弹设计,现在我们要如何处理了球的控制呢?让我们想一想,不错,可能你已经发现了,我们照样可通过改变speed方向来实现回弹控制操作。在mousePressed(){}事件中加入下面的代码,我们的回弹控制就设计完成。

    speed = -4

    记得在释放applet资源时,我们要释放mouseListener资源。在destory()中加入

    removeMouseListener(this);

    可能有些朋友会使用mouseDown()方法,mouseDown()在此我建议大家不要再使用这个方法了,它已经是被淘汰的产品。是为了兼容JDK1.0而带到JDK1.4中来的。

    键盘监听技术

    知道了鼠标的操作处理,键盘的操作处理就很简单了。我们只要实现keyListener接口,并在相应的事件中加入我们要实现的代码。

    KeyPressed: 当按键时发生

    KeyReleased:当翻译键时发生

    KeyTyped:当打击键时发生

    由于在后面我们设计的游戏中我们不会使用到键盘操作,键盘事件处理我们就交给大家自己去实现。

    现在我们来回顾一下我们能做什么了?移动一个物体,加载声音和图片,用鼠标对游戏进行一定的控制。哦,我的天,我们已经可以做自己的很简单的游戏了。是的,你可以了,我认为在此,大家可以放下教程,把自己小时候一直想玩的游戏,把自己学程序时一直想做的游戏自己进行设计实现,这对你的帮助将是非常大的。对你的编程水平也是一个很大的提高。 当然如果你仍然认为自己认识还不是很深,下面让我们来设计一个完整的游戏。这将是一个很有意思的过程。

   

相关稿件