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乐动卓越邢山虎:做游戏 拼运气

来源:人民网责任编辑:李琪冉2013-09-24 09:22

    有的人把公司做到IPO上市,几个合伙人每人套几千万,然后再去找别的项目。我不喜欢这种方式,我就喜欢踏踏实实的做事,底下兄弟们多分点钱,不挺High的吗?

    我的公司能上市最好,但不以上市为最终目标,踏踏实实服务好玩家才是最重要的。赚钱是一种副产品,其实上市也是一种副产品。

    其实我不太喜欢和媒体说我们怎么怎么样,金杯银杯不如自己的口碑,吹来吹去,真的没啥意义。前几天CJ(Chinejoy)要我去演讲,我说我不去了,我们公司有内部规定,出去演讲得交5000块钱的罚款,而且我去了是要砸场子的,要我说的话也就有一句话,“脚踏实地,不要吹牛”。

    何苦呢,吹来吹去,把玩家的钱揣进自己兜里,服务又做不好。我觉得做游戏本身就是件很开心的事情,它不是搬运工,把钱从这搬到这,而是同时满足自己和用户的乐趣。

    半年以来,越来越发现对玩家好是对这家公司最大的好,每个人心目中都希望有目标、能快乐,我们的所有痛点、痒点、笑点和满意点都在玩家身上,别的都不重要。

    无欲则刚,没必要非要把自己定在一个很高的目标上,定的低一点,过得很坦荡,有时间为社会做点贡献就挺好的。

    前一阵手游圈的朋友说要不去北欧看看,去参观下北欧的大公司怎么做游戏的,但我觉得,有时间对玩家好点比去哪儿参观都要好。北欧为什么能做起来,是因为他们是无欲则刚的典型表现,在别的市场不挣钱的游戏立马就会被挣钱的打死,但北欧是一种比较朴素的模式,好游戏就算不挣钱也能存活,境界非常高。

    这是我第四家创业公司,我也做过快要上市的公司,也有倒闭的公司,什么都见过,这对我来说别人(玩家)愿意跟你玩就是最快乐的地方,除此之外没什么值得快乐的地方。

    做游戏拼运气

    创业阶段找到几个老朋友,拉来270万天使投资,到现在,100万投资都已经拿回去500万了,公司现在已经用10倍的价格回购了50%股份,一部分发给员工,让大家都高兴。如果有很厉害的人来做CEO,我会立刻放权去当董事长。

    我们现在的成绩主要还是因为时机碰对了,命很好。手机市场一直在增长,新用户不停的进来,水涨船就高,我们不用做太多的事情,最好的策略就是顺势,该花的钱花到了,别给大家添堵就行了。

    我们习惯不对任何产品做业绩上的要求,但是如果能多带来点用户,我也会给发奖金。一定要超过MT的说法本身就是不对的,游戏是要讲成功概率,大公司有几百个项目团队,一年出来一个受欢迎的游戏就已经不错了。如果做的不行,重新再做不就行了吗?

    我们曾经做过一个游戏,一共6000多玩家,3-4天内在91上挣了2-3万块钱,我觉得产品太黑了,肯定会挨骂,一定要把收费降下来,把次日留存率提升上来,改不好就不做了。

    这话其实当初我不敢说。公司挣钱了嘛,不在生存线上挣扎了,所以饱暖思淫欲,希望能转化下生活,去做很开心的游戏,这样的心态不一定能做出更成功的产品,但做出有意思产品的可能性会更高。

    创业挺难,我曾经赶上了端游最后一波,也赶上了手游的几乎最后一波,算是超级幸运,这辈子还有比我们幸运的人吗,知足吧。

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