第十一届ChinaJoy将于2013年7月25日于上海新国际博览中心举办。随着Chinajoy第十一届展会的临近,中国游戏产业的快速发展也走过了十一个年头。人民网游戏频道特别策划“CJ1+1”系列评论,回顾近期游戏产业存在的各种现象,与大家一起看现象、论本质、放眼未来。同时邀请业界重量级专家、学者、企业家针对存在的现象发表自己的看法,为中国游戏业的未来指点江山。
本期,人民网游戏频道就“页游低俗宣传和同质化严重”话题,采访到了寅酷CEO葛斌虎。
记者:您如何看待页游市场低俗宣传和同质化严重这个现象?
葛斌虎:从源头——用户来说页游并非如端游对用户有一个基本的准入条件(客户端下载、年龄层、消费能力、品牌意识等),但凡能上网的网民皆是页游的潜在用户,而这部分用户多为底层用户聚集在成人网站、小说网站与漫画网站。所以用那些低俗的广告来吸引用户点击登录页游产品也属无奈之举,加之多数的页游研发团队为小型公司摆在此类公司眼前的便是“生存问题”。快速的复制一款当下最火的页游产品以极低的开发成本完成所谓的“山寨游戏”,以联运的方式卖给市场上多如牛毛且运营水平层次不齐的代理公司,“速度回本”。而运营公司拿到上述产品后自知游戏本身的玩法无法吸引高端上游的玩家便以低俗宣传广告吸引大量的下游用户,同样期望“速度回本”。也正因为前端研发商与后端运营商都想着“速度回本”追求短期收入导致了整个页游产业在前几年进入了恶性循环的地步。
记者:这种盲目追求短期收入,如何才能解决这些问题呢?
葛斌虎:无法解决,至少短期内无法解决、正像我之前所说的。页游的用户特性直接导致了相关页游产品的“快消性”与“流水线性”,短、平、快才是页游生存之本。
记者:目前国产页游对比国外同期产品的竞争力如何?
葛斌虎:橘生淮南则为橘,虽然近年来时不时的会听到国外某页游产品技术出众、画面新颖但真正成功引进到国内并获得成功的又有多少呢?前两年某世界知名的SNS社区游戏制作公司大作登陆中国,最近也惨遭关服。对于很多页游玩家来说“洋快餐”的确吃不惯。
记者:请您谈谈页游市场的未来发展会是什么样的?3D游戏会是未来网页游戏发展的主流吗?
葛斌虎:页游端游化已成定局,近期越来越多的页游运营商选择独代而非以往联运方式。包括一些大型的页游公司开始尝试“端游式”的广告投放策略,173、多玩等端游垂直类媒体屡见不鲜的出现独代页游广告,土豆优酷也开始有了页游的贴片广告。在研发层面上,保留页游在异步交互上的优点,出现玩法更耐玩、互动性更好的系统,简化以往端游的操作和复杂系统,获得接近端游的体验,这一切行为正是佐证了页游逐步端游化正规化的发展趋势,对于3D游戏是否成为未来页游主流这个问题,我觉得3D页游到目前为止虽然技术上已经非常成熟。但游戏运营层面还没有成功的产品案例,随着页游端游化进程的加速或许有朝一日3D页游真的成为页游主流。
记者:近几年,手游产业飞速发展,您认为这会瓜分页游的市场吗?
葛斌虎:谈不上“瓜分”,分流是肯定会有的,毕竟页游与手游在用户属性上有着很多相似重合的地方。但经过这几年洗练页游也已逐步建立起自己的玩家群体,而手游更多的开拓发展新用户。从近年来涌现出的很多新兴的手机平台中便可见一斑,正如本人所带领的寅酷游戏作为一个技术型创业公司顺应潮流的提出了“三端并进”的创业理念页游、手游、端游三端市场全线发力。期望能在短时间内聚积起庞大的玩家基数,提升自身品牌竞争力与良性的企业发展。