本作亮点:惊悚的恐怖氛围渲染,出色的音乐音效,低难度易上手
本作缺陷:游戏流程比较短暂,谜题过于简单
作为一个恐怖游戏,《失忆症:猪猡的机器》很难超越前作。与其说是珠玉在前,无法超越,还不如说是期望越高,失望越大。
如果不刻意去与前作比较,本作还算是一款优秀的恐怖游戏,是9月份值得一玩的恐怖游戏之一。
游戏体验:8
当然在游戏一开始的时候,还不是那么失望。至少在初期游戏的恐怖气氛还是渲染得当,玩家在空无一人的房间里面醒来,耳边回响着梦魇一般的音乐,旁边是被做成铁栏杆的眠床,桌子上有倒下的酒瓶,那些液体却鲜红如血。
恐惧的感觉开始慢慢缭绕在心头,抬脚就想离开这个鬼地方,脚步声回荡在空旷的房间里面。
小孩子的声音从楼上传来,四周都黑洞洞的,包括楼梯间和房间,台灯绿色灯光显得那么邪恶且不洁。这些不详之光无论如何也不能给人以“会发生好事”的预感。
比起简单直接的视觉恐怖,《失忆症:猪猡的机器》更加偏向于人类内心的“恐惧感”。
在游戏的前期,作为一款恐怖游戏,《失忆症:猪猡的机器》在游戏气氛渲染上面表现是出色的,但是随着游戏的进程,这种缠绕在玩家心头的的恐惧感不是慢慢增强,而是开始减弱。
最重要的原因是因为那个猪人的出现。在前作《失忆症:黑暗后裔》里面,游戏的设计者设计了一个经典的尸兄形象。
这个形象比本作的野生二师兄要恐怖很多,而且还附带有不能长时间盯着怪看的设定。更重要的是它的攻击性更强,速度也更快,更加致命。
黑暗后裔的尸兄
由于前作的玩家反响,制作组开始“反省”将恐怖程度调节了一下,但是这种心灵深处的“恐惧感”其实并没有沉甸甸地压在我的心头。
本作我都是在半夜一个人戴着耳机玩的,除了感觉有些孤独并未感觉有何不适。主要是想到追我的是野生二师兄,就总觉得莫名的喜感。
之前那些怪物的嘶叫尖啸变成了野生二师兄的叫声,而且仅仅是普通的猪叫而已。真觉得恐怖不起来。
野生二师兄,那是猪八戒进饭馆